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发布时间:2020-10-14 10:40:32来源:轩辕春秋手游网作者:轩辕春秋手游网
如果玩家朋友想玩好原神这款游戏的话,就必须对这款游戏中的伤害公式计算特别熟悉,这样子在通关的时候才可以更加合理的搭配不同的游戏角色。最近在原神相关的一些论坛中看到一些朋友在问原神易伤是乘法还是加法?小编对此还真的有自己的一些理解,接下来大家一起来看看具体的情况吧。还有几个好消息要告诉大家,game234还提供公测版原神手游下载,感兴趣的玩家们不要错过!
原神易伤是乘法还是加法?对于游戏中易伤的介绍
仔细看了看官方对莫娜技能问题的回应,官方依然还是选择不做乘算做加算。
如果我们做善意推定,策划没有想要恶心玩家,去自定义一个米式易伤出来,那么就说明原神这游戏在最基础的伤害公式算法里就不存在易伤这个单独的乘法项,导致策划没法做出一个真易伤的角色。
如果要修改,就要动底层代码,伤筋动骨,动不起。那这就使得我们要重新审视游戏里的一切“使怪物收到伤害增加xx%”一类的描述,它们的价值相比其他游戏贬值到不行。真正的辅助人权只有减抗性/防御的角色。(比如双风高命琴+温迪)。这里还有几款好玩的现代战争题材手游哦。
如果这是真的,策划从一开始设计的时候就没把易伤在伤害公式算法里单独列出,那他到底是怎么想的?他有没有玩过游戏?他的脑回路也太异于常人了吧?985策划就这水平?真的为这个游戏的未来感到担忧,雷和坑也太多了。这样的策划,会严重影响游戏未来的发展。
不敢出易伤罢了,一旦出了易伤角色,所有的角色强度就只看吃不吃易伤了,假如莫娜60%6.5秒易伤真的乘算了,那说句不好听的,没莫娜卢老爷的玩家,删号吧,你再猴戏都比不上我莫娜一个大加卢老爷一个大秒杀所有怪,同理什么雷泽,皇女,香菱,删了吧,没用,吃不到易伤都是下水道,
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