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发表于 2011-12-22 21:06 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
6.0新引擎岳飞传

star兄一直在努力,5.8之后又相继出了5.9和6.0版本的新引擎,功能更加强大。其实5.9就该换引擎了,但是一直拖着,直到6.0都出来了,是时候更新了。

    这次换引擎之后将更加好玩,最大的改动就是可以自由分配功勋,这样我军可以尽快补齐不足的能力档或者需要提升的能力档,而且还可以让某项能力一直不加,比如文官的武力、再兴和关铃的士气等等,5.8的话后期他俩的士气也涨起来了,作用大减。
    还有一些其他改动:
    1、能力档的一些微调。基本上按照原版S对应X档,现有的S档一般都降为A档,个别人仍保留S档。
    2、人物特效略调整,现在能救的人(高杨汤)救了之后可以习得一项特效,不救的话可以让另外的人习得特效或者得到宝物。
    3、特技的增强。原来特技触发都是三分之一回合之后,但是功勋模式下都是速战,所以特技都是三回合后可以触发,某些人的特技略有增强。
    4、现在吃果模式下也可以选择是否开启能力重新计算和敌军成长,给喜欢练果的玩家准备。
    5、由于功勋模式的速战,现在人物升级和宝物升级需要的经验也下调了。


    关于引擎一些重要改变:
    1、 修正了辅助策略命中不能突破命中上限的问题。现在七星剑厉害多了。
    2、 强化了爆击的杀伤力,最大可达到到200%的伤害。高士气部队的福音。  
    3、 限制了僵尸打法,在装备了龙鳞铠的情况下,MP有可能会被一下打光,具体情况视伤害而定。救高宠还是用豆甲吧。
    4、 增加2个效果
       鬼神之勇 把损血的比率的一半强化到五项能力上.
       MP攻击   装备者的MP直接加到攻击力上.但是每次受到攻击会损失一些MP
         

    以上有些改动是在群里讨论的时候大家一起想的,在此对群里朋友们表示感谢,还要感谢star兄的大力帮助,解决了几个重大bug。
    目前飞线和雷线已经测试完毕,神话线正在修改,所以大家最好先玩飞线或雷线。
   
     更新日志:
     1217神话线补丁:神话线剧本已经完善。透明头像也已经搞定,感谢群里的liz911。另外再爆个料,形象大师金刀同学已经准备为银屏量身打造一套形象,包含各个兵种。
     顺便修改了一些装备,取消了棍系,同时也改了商店属性,所以会在商店里发现一些新宝物,但是没法购买,重开游戏就ok了。
     
     1221:商店属性bug修复。

     1230:头像紫色圈解决。下一步处理城门。

     0228:原来赤兔马一直是没效果的,这么大的bug竟然存在了这么久。感谢fflushall2兄弟给指出来。

    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTpzTor

[ 本帖最后由 with 于 2014-2-28 20:33 编辑 ]

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ylh2004 2012-2-20 15:48 现金 +500 好帖奖励


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发表于 2011-12-22 21:07 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
5.8新引擎岳飞传

经过这几天紧张的修改测试,飞线终于完成了。本来想等两天再发,响应一下三年前的081224版,不过今天也是好日子,111222,所以还是早点发吧。
一、基础篇
1、采用star175的5.8引擎,新增功能可参考其发布帖。http://www.xycq.net/forum/thread-215919-1-1.html
2、更新了一些s形象,由ly66ss兄提供。
3、真彩头像没变,由g6981兄提供。
4、新增了几件物品,用的是瓦岗的图片,还有几件是我自己改的,非常拙劣,大家将就着看吧。
5、一些设定采用了x-dvd兄的想法,一些修改问题得到了star兄和毅大的帮忙,对以上各位表示感谢。
6、修复了上版的遗留问题,比如形象和致命一击台词。
二、兵种篇
1、采用单数能力显示,XSABC分别是100、90、80、70和70以下,开始试了一下100、90、70、50和50以下,但发现有点难打,所以改回来了。
2、新增了若干三转兵种和一转兵种。五维成长总和一般都是14,强点的15,带穿透的13,当然仙人这类除外。特别的元戎类原来5A是15,但飞帅天生S防,所以元戎类设为AASAA,加强一下金兀术吧。
3、张宪设为枪兵。锤骑设为三转兵种,恢复了骑兵的特性(众锤骑:我们是来闹朱仙镇的。)。特种兵给了狄雷,使锤步将,姑且称之为锤步兵吧。
4、原来的特殊兵器类拆为三种,鱼鳞军终于不用再水里爬行了。
三、装备篇
1、新增了几类武器,其中宝剑类给文武双全者使用,可同时增加攻击和精神。将衣服分为文官类和武将类的了。
2、长武器有枪和斧,本来金雀斧应该算斧类,但是格挡套使用人数就太少了,所以改为枪属性。
3、调整了一些宝物效果,基本都恢复为原版效果,只改了个别的。新效果都在新增宝物上。
4、宝物图鉴就不发了,留点悬念。
四、其他篇
点击人物头像可显示人物特效和兵种特效。

只测试了一遍,而且中途改了挺多的,所以bug是难免的,大家帮忙发现和反馈。
开始的几个选项,第一个是选功勋成长模式或者练果培养模式,功勋成长模式介绍可参考star兄的发布帖。后面几个都是增加难度的,互相独立,可任意选择搭配。
关于宝物获得条件,其实都很简单,除了虎头枪和杨家枪是高宠和再兴遗物外,其他都是战利品。
还有几个是原版就隐藏起来的剧情。像飞线和雷线火烧驼龙那关樊成的单挑,雷线救杨沂中那关黑蛮龙的孙子兵法。

雷线补丁:
1、雷线已经完成,可以用之前朱仙镇后的存档进入,当然需要改下忠奸值。
2、调整了一些宝物效果。众志成城太过变态已经取消。将轩辕春秋分成上下两册,练果模式可以得上册获得装备经验,功勋成长得下册获得功勋。先试试效果。
3、修改了一些地形适性。原版能力很高,所以120%很少。现在能力差距小了,所以优势地形一般都是120%。
4、调整了开始的一些选项。开放了必杀选择。

1-13更新:
增加了交换功能。之前是怕某些人物触发特技时装备的强力宝物被换出来,其实也就余化龙和杨虎两个人。这两人后面特技开启时会禁止交换。新补丁包含之前的小修正补丁。
更新2:原来是余化龙和杨虎到了后面关卡禁止交换,有点不太合理,现在改为发动特技期间禁止交换,特技还原后恢复交换。
2-1更新:
修正了再兴死后不能得到杨家枪的问题。原来的是和第一关选择升几级有关的,我忘了改了。
2-14更新:
增加了神话线的几关,到黄龙突围战。可能某些特技还没完全做好,有些小问题,大家多反馈。
取消了功勋模式下的敌友方以及后面加入武将的成长,貌似对yyp培养有影响。

---------------------------------------------分割线----------------------------------------------------

0301更新:
引擎更新为5.8修正版,主要变动如下:
1、功勋模式下点击人物头像可显示功勋,而且战斗结束后获得的功勋也由固定值变为了节省回合越多,获得功勋越多,现在用功勋模式成长也挺快的。
2、增加了围攻,围攻可额外获得5%的伤害和命中加成,发起围攻可获得双倍武器经验,被围攻者获得双倍防具经验,练果子也快了。
3、修正了兵种自动转职的bug,金弹子不会再变成枪兵了。
4、大地图叙事也采用大头像了。
5、修改了轻骑兵和重骑兵的战场形象,轻骑兵为以前的重骑兵形象,重骑兵为以前的近卫队形象。
0421更新:
很久没有更新了,这段时间做的比较少。这次就是做个整合版,顺便修正了吉青的兵种问题,取消了转职骑兵的选择,和原版一样了。
0507:发的时候已经用空白存档覆盖了,为什么还是不能存档?
再发一遍吧。

0808:115网盘不能分享了,换迅雷快传了。
http://kuai.xunlei.com/d/KVVQQVOQWXMM


0817:修正两个小问题。医生的移动力(加1,这个一直弄错了)和云南之战岳夫人的湛卢(还是不要她的输出了,保命要紧)。

[ 本帖最后由 with 于 2013-11-26 16:59 编辑 ]


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发表于 2011-12-22 21:10 资料 短消息 只看该作者 QQ
前排强烈支持,期待新装备哈
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发表于 2011-12-22 21:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 with 的帖子

不知飞线的存档其他线可否用?“张宪设为枪兵。”强烈支持,本来人家就使枪的!锤骑设为三转兵种,恢复了骑兵的特性(众锤骑:我们是来闹朱仙镇的。)。特种兵给了狄雷,使锤步将,姑且称之为锤步兵吧。至于锤子们怎么改动的到时就知道了,八大锤锤震牛头山是说岳当中的经典啊!弱了就没意思了!

[ 本帖最后由 receiveone 于 2011-12-22 21:28 编辑 ]
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发表于 2011-12-22 21:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 receiveone 于 2011-12-22 21:14 发表
不知飞线的存档其他线可否用?

可以,在朱仙镇后留个存档。
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发表于 2011-12-22 21:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
牛皋的双锏没有优越性了?
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发表于 2011-12-22 21:25 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2011-12-22 21:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-12-22 21:17 发表
牛皋的双锏没有优越性了?

成商店货了,所以给双锏加了辅助全防御,取消他原来的全防御特效。
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发表于 2011-12-22 21:29 资料 短消息 只看该作者
顶一下,LZ给力啊
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发表于 2011-12-22 21:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个一定会火起来的,先抢占个前排
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发表于 2011-12-22 21:32 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 receiveone 于 2011-12-22 21:14 发表
不知飞线的存档其他线可否用?“张宪设为枪兵。”强烈支持,本来人家就使枪的!锤骑设为三转兵种,恢复了骑兵的特性(众锤骑:我们是来闹朱仙镇的。)。特种兵给了狄雷,使锤步将,姑且 ...

肯定不能太弱了,我方人数最多的兵种呢。
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发表于 2011-12-22 21:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 with 的帖子

拜托兄台把star兄的链接帖上行否?找了半天没找到 呵呵 还有个小问题,不知大家为什么发了好多帖子说上红云的事?难得上红云的人有能力提升?记得普通版 只要岳飞上去就完事了。还有就是杨再兴的儿子,普通版好像有可以选择双枪将的选项 不知这次有吗?(双枪设计的到位,双次攻击+还击)平均180K/s下载 大家加油下载!再一个 呵呵 岳小姐的游弋军 先手攻击没变化吧 研究从哪个门进呢 新名词 仇恨攻击 何解?呵呵 再次感谢!!!

[ 本帖最后由 receiveone 于 2011-12-22 22:07 编辑 ]
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发表于 2011-12-22 22:08 资料 短消息 只看该作者
这2天有的玩了前面改版的还吗玩好,5.8的有出了一个字谢!!
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发表于 2011-12-22 22:08 资料 短消息 只看该作者
必须顶,跟老版本一样等了好久了,新引擎岳飞传叫唤了这么多年终于有人付诸行动了
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发表于 2011-12-22 22:12 资料 短消息 只看该作者
LZ能把每个人的特技列出来吗?虽然点人物能看,但看不了还没加入的人,不方便培养规划啊
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发表于 2011-12-22 22:15 资料 短消息 只看该作者
BUG

第一关,选择听道长教学,会无缘无故弹出。选不停,可以继续玩下去,不过中途也会莫名其妙弹出。请教是什么问题?有补丁吗?谢了!
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发表于 2011-12-22 22:47 资料 短消息 只看该作者
第一关黄河之战,我看张宪的装备是热血枪头,仇恨攻击8%啥意思?貌似还能穿透的?
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发表于 2011-12-22 22:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 luyuancuo 的帖子

第一关,选择听道长教学,会无缘无故弹出。选不停,可以继续玩下去,不过中途也会莫名其妙弹出。请教是什么问题?有补丁吗?谢了!
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发表于 2011-12-22 23:06 资料 短消息 只看该作者
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第一关,选择听道长教学,会无缘无故弹出。选不停,可以继续玩下去,不过中途也会莫名其妙弹出。请教是什么问题?有补丁吗?谢了!
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发表于 2011-12-22 23:15 资料 短消息 只看该作者
粗略看了一下

和上一版一样,拐子马没有设为远程,也就是说柳叶甲对曹宁的限制取消了,很多曹宁粉该高兴了。

设置中拐子马对步兵枪兵的设置都是双向的,其他的兵种对拐子马都是100%,弓兵炮兵60%,拐子马对他们基本上是是120%,这和原来基本一致(暗装柳叶甲和白龙马)。但是弓骑和拐子马对拐子马也是100%,对曹宁是很大威胁。原来曹宁只怕步兵和法师,现在加上很多的弓骑和锤骑。

最早期岳飞传的蒙古骑兵是诡异的弓箭属性,后来到了轩辕版演变成了拐子马,现在这个传统看来要断了。

-----

功勋系统和吃果系统都是很好的创意,但是都不如剧情给提档果。可以想象,功勋系统中,张九成为了在最终关有足够的防御和敏捷来保命,不得不在前面容易关卡中和小兵对砍,陆文龙张宪都帮不到他。而之前的吃果系统中,我从来没让张九成对砍过。如果要开一个功勋系统的游戏,原始人物设定必须是武将精士基本满,文官防敏基本满,其他能力慢慢去练。这样剧本设计的自由度就大大降低了。

同样的原始人物设定是不能同时让两套系统都获得很好的游戏乐趣的。

-----

白龙马数值给高了,热血枪头数值给低了

[ 本帖最后由 吴刚 于 2011-12-23 02:37 编辑 ]
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发表于 2011-12-23 00:52 资料 文集 短消息 只看该作者
我下来试下,功勋成长是什么意思
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发表于 2011-12-23 00:56 资料 文集 短消息 只看该作者
第一关会弹出的问题,早就有了,以前5.7也会这样,建议跳过
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发表于 2011-12-23 02:29 资料 短消息 只看该作者
前排强烈支持!支持以前的存档吗(5.6)?还是要重打》
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发表于 2011-12-23 08:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 GDWCX 于 2011-12-22 22:15 发表
第一关,选择听道长教学,会无缘无故弹出。选不停,可以继续玩下去,不过中途也会莫名其妙弹出。请教是什么问题?有补丁吗?谢了!

这个和上版一样,只能选择不听了。
选不听应该没问题吧。
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发表于 2011-12-23 08:46 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 吴刚 于 2011-12-22 23:15 发表
粗略看了一下

和上一版一样,拐子马没有设为远程,也就是说柳叶甲对曹宁的限制取消了,很多曹宁粉该高兴了。

设置中拐子马对步兵枪兵的设置都是双向的,其他的兵种对拐子马都是100%,弓兵炮兵60%,拐子马 ...

如果开启敌方培养,后面加入的人物也会自动获得功勋。
8%差不多了,打5下就加成40%了。
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QUOTE:
原帖由 七色之翼 于 2011-12-23 02:29 发表
前排强烈支持!支持以前的存档吗(5.6)?还是要重打》

两个不一样,变化比较大,分别对待。
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发表于 2011-12-23 09:30 资料 短消息 只看该作者
感谢楼主,一个字顶!期待完整版.
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发表于 2011-12-23 10:43 资料 短消息 只看该作者
工作太忙,不怎么喜欢接受新事物,功勋不知道怎么玩  还是玩练果培养吧,不知道练果是不是跟以前的玩法一样?
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发表于 2011-12-23 11:47 资料 文集 短消息 只看该作者
我都打开了,试下新的AI ,玩功勋

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发表于 2011-12-23 11:57 资料 短消息 只看该作者
感觉这个新岳适合少数人玩   我是下载玩了两关就提不起兴趣了,还是又去玩原版了,我对游戏的看法是难度适中,操作简单,花样少点,取舍容易.这个新版兵种太多,出场是限制的,要这么多特色兵种干吗?兵种多了后,兵种相克和各兵种的平衡能搞好吗?一个游戏平衡性不好,难度过高都会失去生命力.还有五围变化大,培养失去目标,玩游戏培养自己喜欢的武将也是一大乐趣.希望楼主能简化兵种(敌人的兵种多点倒无所谓),简化五围,重回经典


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